移動端的慣性運動,最早來自 ios 的專利。用于手指滑動,離開屏幕之后,屏幕內容繼續滾動。更有動態感。

這里,以 pc 端,鼠標橫向(沿x軸) 拖拽的,慣性計算。移動端同理
效果
代碼如下
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<html lang="zh">
<head>
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>慣性運動</title>
<style type="text/css">
#box{
background: pink;
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
top: 100px;
left: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
var $box = document.getElementById("box");
var isDown = false; //是否按下鼠標
var inertance = 1.2; //慣性系數,越大,慣性越不明顯,不能小于0
var fv = 0; //滑動的力度
var timer = null;
$box.onmousedown = function(e){
clearTimeout(timer);//清除定時器
fv = 0;
this._start = e.clientX; //鼠標按下的位置
isDown = true;//鼠標是否有按下,主要防止用戶是從容器外開始滑動的
}
$box.onmousemove = function(e){
if(isDown){
var miss = e.clientX - this._start;
moveMiss(miss)
this._start = e.clientX;
fv = miss;
}
}
function moveMiss(miss){
$box.style.left = miss + $box.offsetLeft + "px";
}
window.onmouseup = function(e){
if(isDown){
isDown = false;
var me = this;
var friction = ((fv >> 31) * 2 + 1) * inertance;//根據力度套用公式計算出慣性大小,公式要記住
var num = Math.abs(friction);
timer = setInterval(function(){
fv -= friction;//力度按 慣性的大小遞減
moveMiss(fv);
if(Math.abs(fv) < num){ //如果力度減小到小于1了,結束,或者邊界彈回
clearInterval(timer);
return ;
}
},20);
}
}
</script>
</html>
新聞標題:javascript的慣性運動實現代碼實例-創新互聯
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