這期內容當中小編將會給大家帶來有關怎么在html5中判斷觸摸事件的滑動方向,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

TouchEvent
TouchEvent 是一類描述手指在觸摸平面(觸摸屏、觸摸板等)的狀態變化的事件。這類事件用于描述一個或多個觸點,使開發者可以檢測觸點的移動,觸點的增加和減少,等等。每 個 Touch 對象代表一個觸點; 每個觸點都由其位置,大小,形狀,壓力大小,和目標 element 描述。 TouchList 對象代表多個觸點的一個列表.
觸摸事件的類型
為了區別觸摸相關的狀態改變,存在多種類型的觸摸事件。可以通過檢查觸摸事件的 TouchEvent.type 屬性來確定當前事件屬于哪種類型
touchstart:當用戶在觸摸平面上放置了一個觸點時觸發。
touchend:當一個觸點被用戶從觸摸平面上移除(當用戶將一個手指離開觸摸平面)時觸發。
touchmove:當用戶在觸摸平面上移動觸點時觸發。
touchcancel:當觸點由于某些原因被中斷時觸發。
判斷滑動方向
基本原理就是記錄開始滑動(touchStart)和結束滑動(touchEnd)的坐標位置,然后進行相對位置的計算。
touchStart:function(e){
startX = e.touches[0].pageX;
startY = e.touches[0].pageY;
e = e || window.event;
},
touchEnd:function(e){
const that = this;
endX = e.changedTouches[0].pageX;
endY = e.changedTouches[0].pageY;
that.upOrDown(startX,startY,endX,endY);
},
upOrDown:function (startX, startY, endX, endY) {
const that = this;
let direction = that.GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
switch(direction) {
case 0:
console.log("沒滑動");
break;
case 1:
console.log("向上");
break;
case 2:
console.log("向下");
break;
case 3:
console.log("向左");
break;
case 4:
console.log("向右");
break;
default:
break;
}
},
//根據起點和終點返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑動
GetSlideDirection:function (startX, startY, endX, endY) {
const that = this;
let dy = startY - endY;
let dx = endX - startX;
let result = 0;
//如果滑動距離太短
if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
return result;
}
let angle = that.GetSlideAngle(dx, dy);
if(angle >= -45 && angle < 45) {
result = 4;
}else if (angle >= 45 && angle < 135) {
result = 1;
}else if (angle >= -135 && angle < -45) {
result = 2;
}
else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
}
return result;
},
//返回角度
GetSlideAngle:function (dx, dy) {
return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
}原生JS方法
除了H5新增的方法外,還可以用原生JS判斷view的滑動方向,代碼如下(可直接運行):
要注意的是chrome對document.body.scrollTop一直是0,需要改成document.documentElement.scrollTop
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> 創新互聯網站建設公司,(jb51.net)</title> <style> div { border: 1px solid black; width: 200px; height: 100px; overflow: scroll; } </style> </head> <body style="overflow: scroll"> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <script> function scroll( fn ) { var beforeScrollTop = document.documentElement.scrollTop, fn = fn || function() {}; console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop); window.addEventListener("scroll", function() { var afterScrollTop = document.documentElement.scrollTop, delta = afterScrollTop - beforeScrollTop; console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop); console.log('afterScrollTop',afterScrollTop); if( delta === 0 ) return false; fn( delta > 0 ? "down" : "up" ); beforeScrollTop = afterScrollTop; }, false); } scroll(function(direction) { console.log(direction) }); </script> </body> </html>
上述就是小編為大家分享的怎么在html5中判斷觸摸事件的滑動方向了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注創新互聯行業資訊頻道。
新聞標題:怎么在html5中判斷觸摸事件的滑動方向-創新互聯
網頁URL:http://www.js-pz168.com/article10/hsogo.html
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