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go的語言開發 go語言開發為什么難找工作

「測試開發全?;?Go」(1) Go語言基本了解

作為一個測試,作為一個測試開發, 全?;?管理 是我們未來的發展方向。已經掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近異?;鸨腉o語言呢?來吧,讓我們一起了解下。

創新互聯公司的客戶來自各行各業,為了共同目標,我們在工作上密切配合,從創業型小企業到企事業單位,感謝他們對我們的要求,感謝他們從不同領域給我們帶來的挑戰,讓我們激情的團隊有機會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。專業領域包括做網站、成都網站建設、電商網站開發、微信營銷、系統平臺開發。

Go 是一個開源的編程語言 ,它能讓構造簡單、可靠且高效的軟件變得容易。

Go是從2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持開發,后來還加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最終于2009年11月開源,在2012年早些時候發布了Go 1穩定版本。現在Go的開發已經是完全開放的,并且擁有一個活躍的社區。這三個人都是計算機界的大神,有的參與了C語言的編寫,有的還是數學大神,有的還獲得了計算機最高榮譽-圖靈獎。

接下來說說 Go語言的特色 :

簡潔、快速、安全

并行、有趣、開源

內存管理、數組安全、編譯迅速

Go語言的用途 :

Go 語言被設計成一門應用于搭載 Web 服務器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務器的系統編程語言。

對于高性能分布式系統領域而言,Go 語言無疑比大多數其它語言有著更高的開發效率。它提供了海量并行的支持,這對于 游戲 服務端的開發而言是再好不過了。

Go語言的環境安裝:

建議直接打開 官方地址因為墻的原因打不開

因為我用的是windows系統,這里主要講下Windows系統上使用Go語言來編程。

Windows 下可以使用 .msi 后綴(在下載列表中可以找到該文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安裝包來安裝。

默認情況下 .msi 文件會安裝在 c:Go 目錄下。你可以將 c:Gobin 目錄添加到 Path 環境變量中。添加后你需要重啟命令窗口才能生效。個人建議還是安裝到 Program Files文件夾中。

使用什么開發工具來對Go語言進行編寫:

個人建議用VS code, 也可以用Sublime Text來編輯。如果你之前看了我講的HTML語言的學習,肯定已經下載了VS code. 那么這時你需要在VS code中下載Go語言的擴展插件。

這里有一個巨大的坑,就是在下載Go的插件和依賴包時,會提示一些包沒有。主要是因為下載的依賴包部分被墻了,只能想別的辦法去下載。

建議參考網頁:

解決vscode中golang插件安裝失敗方法

在學習go的過程中,使用的是vscode,但是一直提示安裝相關插件失敗,然后上網查方法,基本上是叫你建立golang.org目錄什么的,結果全是錯的,而且都是抄襲,很煩。無意之中看到一位博主分享的方法,他也是飽受上述的垃圾博文困擾,然后找到了解決方法,這里向他致敬,秉著讓更多人看到正確解決方法的心,我寫下正確的解決方法,希望對你有所幫助,也可以點開原博主鏈接參考:

Go有一個全球模塊代理,設置代理再去安裝golang的插件,就可以安裝成功了。步驟有,首先Windows用戶打開Powershell,一個藍色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打開window下面的搜索,然后輸入powershell,搜索出來就可以了。

$env:GO111MODULE=“on”

$env:GOPROXY=“”

go env -w GOPROXY=

go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com

然后我們打開VsCode界面,下面會提示安裝插件,我們選擇Install ALL,就會安裝成功

當你在運行Go語言程序時,提示所有的插件包都已經安裝成功了時,就可以正常使用了,要不然一堆報錯會讓你非常心煩。

好了,今天先到這里,晚安、下班~

使用Go 語言開發大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

使用Go 語言開發大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

如果是大型網路游戲的話,我覺得是不合適的。現階段go語言的執行效率還是太低了。在底層編譯器的優化方面做得和c++相比還是差了不少。go語言也是比較適合快速開發的專案比較合適

從2013年起,經朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平臺驗證. 到編寫獨立工具導表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺的高效能便捷電子表格匯出器. 以及網路庫GitHub - davyxu/cell: 簡單,方便,高效的Go語言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯的

細節看來, 有如下的幾個點:

語言, 庫

Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領悟階段, 也只用那幾個簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種記憶體問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個:1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈時, 將回圈變數引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面

用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問題? s the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發序列化玩家資料, 再通過后臺存檔

channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫伺服器時, 其實只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多

不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結也不要加, 使用中, 沒模板確實有點不方便. 用interface{}/反射做泛型對于Golang這種強型別語言來說,還是有點打臉

執行期

Golang和C++比效能的話, 這是C++的優勢, Golang因為沒虛擬機器, 只有薄薄的一層排程層. 因此效能是非常高的, 用一點效能犧牲換開發效率, 妥妥的

1.6版后的GC優化的已經很好了, 如果你不是高效能,高并發Web應用, 非要找出一堆的優化技巧的話. 只用Golang寫點游戲伺服器, 那點GC損耗可以忽略不計

和其他現代語言一樣, 崩潰捕捉是標配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況

熱更新: 官方已經有plugin系統的提交, 跨平臺的. 估計很快就可以告別手動cgo做so熱更新

開發, 除錯, 部署, 優化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計實在是找不到缺點說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級的...

曾經聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,后面打聽到他是個策劃... 好吧

真實情況是這樣的: Golang對于有點程式設計基礎的新人來說, 1周左右可以開始貢獻程式碼. 老司機2~3天.

開發效率還是不錯的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個整完. 這換C++時代, 大概也就1~2個還寫不完. 對接伺服器sdk的話, 大概1天接個10多個沒問題

Golang自帶效能調優工具, 從記憶體, CPU, 阻塞點等幾個方面直接出圖進行分析, 非常直觀, 可以參考我部落格幾年前的分析: 使用Golang進行效能分析(Profiling)

Golang支 *** 叉編譯, 跨平臺部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個elf, 甩到伺服器上開跑.不超過1分鐘時間..

1.為什么golang的開發效率高?

golang是一編譯型的強型別語言,它在開發上的高效率主要來自于后發優勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程式設計師因為“ { 需不需要獨占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人。

它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發、除錯到釋出都很簡單方便;

有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

編譯速度快,因為是強型別語言又有gc,只要通過編譯,非業務毛病就很少了;

它在語法級別上支援了goroutine,這是大家說到最多的內容,這里重點提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬體、作業系統實現神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實現(當然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,并且提供了一套channel的通訊模式,使得程式設計師可以忽略諸如死鎖等問題。

goroutine的目的是描述并發程式設計模型。并發與并行不同,它并不需要多核的硬體支援,它不是一種物理執行狀態,而是一種程式邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高執行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。

實際上golang預設就是執行在單OS程序上面的,通過指定環境變數GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS程序上面。有人提到了網易的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基于自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態度:敢用nodejs寫大規模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang與Golang的coroutine有啥區別,coroutine是啥?

coroutine本質上是語言開發者自己實現的、處于user space內的執行緒,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個程序都會被作業系統主動掛起;需要自己擁有排程控制能力(放在并行環境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套執行緒放user space里面呢?

并發是伺服器語言必須要解決的問題;

system space的程序還有執行緒排程都太慢了、占用的空間也太大了。

把執行緒放到user space的可以避免了陷入system call進行上下文切換以及高速緩沖更新,執行緒本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復提及的超高并發能力,分分鐘給你開上幾千個執行緒不費力。

不同的是,golang的并發排程在i/o等易發阻塞的時候才會發生,一般是內封在庫函式內;erlang則更夸張,對每個coroutine維持一個計數器,常用語句都會導致這個計數器進行reduction,一旦到點,立即切換排程函式。

中斷介入程度的不同,導致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計算死回圈,程序內所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函式還得自己主動叫runtime.Sched()來進行排程切換。

3、golang的執行效率怎么樣?

我是相當反感所謂的ping\pong式benchmark,執行效率需要放到具體的工作環境下面考慮。

首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有排程,又有gc什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應效率看上去那么優秀呢,響應快,并發強?并發能力強的原因上面已經提到了,響應快是因為大量非阻塞式i\o操作出現的原因。這一點c也可以做到,并且能力更強,但是得多寫不少優質程式碼。

然后,針對游戲伺服器這種高實時性的執行環境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達達 有比較詳細的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續開發,相信應該會有非常大的改進。一是遮蔽記憶體操作是現代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現的;二是GC演算法已經相當的成熟,效率勉勉強強過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。

用這一點點效率損失換取一個更高的生產能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點吧: )。

4、基于以上的論述,我認為采用go進行小范圍的MMORPG開發是可行的。

如果跟C語言比,大部分指令碼都勝出啊。Go, Node.js, Python ......

網易弄過一個Node.js的開源伺服器框架。

至于IDE, 不重要,做伺服器開發很少會要開著IDE除錯的。最常用的手段就是打Log. 設定了斷點也很難調,多個客戶端并發。

那種單客戶端連線進來就可以重現的bug倒是可以用IDE調,但是這種bug本來就容易解決。

用指令碼語言,有一個很大的好處是容易做自動測試,可以更好地保證程式碼質量。

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開發效率當然是指令碼高。執行效率,其實更重要的是并發,框架合理的話增加機器就可以直接提高效率增加人數。

用Go開發大型mmorpg服務端不會有問題的,如果掉坑里肯定不會是語言的問題。

唯一比較可能掉進去的坑就只有GC,其實很容易預防和調整的,具體細節可以看我部落格分享的文章。

但是技術選型不只是選語言,如果當時我手頭有一套效能滿意,開發效率OK,人員補給不會有問題的技術方案,不管是什么語言的,我肯定不會放棄它而選擇冒險的。

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==xinjian)

{

text.setText("");

}

if(e.getSource()==dakai)

{

openFD.show();

String s;

go是什么編程語言?主要應用于哪些方面?

Go語言由Google公司開發,并于2009年開源,相比Java/Python/C等語言,Go尤其擅長并發編程,性能堪比C語言,開發效率肩比Python,被譽為“21世紀的C語言”。

Go語言在云計算、大數據、微服務、高并發領域應用應用非常廣泛。BAT大廠正在把Go作為新項目開發的首選語言。

Go語言能干什么?

1、服務端開發:以前你使用C或者C++做的那些事情,用Go來做很合適,例如日志處理、文件系統、監控系統等;

2、DevOps:運維生態中的Docker、K8s、prometheus、grafana、open-falcon等都是使用Go語言開發;

3、網絡編程:大量優秀的Web框架如Echo、Gin、Iris、beego等,而且Go內置的 net/http包十分的優秀;

4、Paas云平臺領域:Kubernetes和Docker Swarm等;

5、分布式存儲領域:etcd、Groupcache、TiDB、Cockroachdb、Influxdb等;

6、區塊鏈領域:區塊鏈里面有兩個明星項目以太坊和fabric都使用Go語言;

7、容器虛擬化:大名鼎鼎的Docker就是使用Go語言實現的;

8、爬蟲及大數據:Go語言天生支持并發,所以十分適合編寫分布式爬蟲及大數據處理。

go語言支持開發桌面級應用嗎?

go 可以開發桌面應用,但并不是很舒適。

可以使用的GUI庫有:

1、goqt,LiteIDE作者出品,Go和QT的綁定,還未發布

2、go.uik,純Go實現的并發UI工具

3、walk,Windows Application Library Kit

4、gform,Windows GUI framework

目前的話walk用得比較多

不過go的GUI庫用起來沒有C#、C/C++的那么順手。

這個問題不久之后應該會有所改善,畢竟用Go開發桌面的需求在不斷增加。

目前我采用的是用go http 做后端,Webkit+HTML5 做界面,表現力很好,前端不需要學習新知識,一般的管理類應用都能搞定。

當前名稱:go的語言開發 go語言開發為什么難找工作
轉載注明:http://www.js-pz168.com/article24/dohiije.html

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