這篇文章主要為大家展示了“ios中如何可以減少不必要的繪制”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“ios中如何可以減少不必要的繪制”這篇文章吧。

創新互聯建站是一家專業從事成都網站制作、成都網站建設、網頁設計的品牌網絡公司。如今是成都地區具影響力的網站設計公司,作為專業的成都網站建設公司,創新互聯建站依托強大的技術實力、以及多年的網站運營經驗,為您提供專業的成都網站建設、營銷型網站建設及網站設計開發服務!
展示了一個-addBrushStrokeAtPoint:方法的升級版,它只重繪當前線刷的附近區域。另外也會刷新之前線刷的附近區域,我們也可以用CGRectIntersectsRect()來避免重繪任何舊的線刷以不至于覆蓋已更新過的區域。這樣做會顯著地提高繪制效率。
UIKit的單線程天性意味著寄宿圖通暢要在主線程上更新,這意味著繪制會打斷用戶交互,甚至讓整個app看起來處于無響應狀態。我們對此無能為力,但是如果能避免用戶等待繪制完成就好多了。
針對這個問題,有一些方法可以用到:一些情況下,我們可以推測性地提前在另外一個線程上繪制內容,然后將由此繪出的圖片直接設置為圖層的內容。這實現起來可能不是很方便,但是在特定情況下是可行的。CoreAnimation提供了一些選擇:CATiledLayer和drawsAsynchronously屬性。
除了將圖層再次分割成獨立更新的小塊(類似于臟矩形自動更新的概念),CATiledLayer還有一個有趣的特性:在多個線程中為每個小塊同時調用-drawLayer:inContext:方法。這就避免了阻塞用戶交互而且能夠利用多核心新片來更快地繪制。只有一個小塊的CATiledLayer是實現異步更新圖片視圖的簡單方法。
與CATiledLayer使用的異步繪制不相同
iOS6中,蘋果為CALayer引入了這個令人好奇的屬性,drawsAsynchronously屬性對傳入-drawLayer:inContext:的CGContext進行改動,允許CGContext延緩繪制命令的執行以至于不阻塞用戶交互。
它與CATiledLayer使用的異步繪制并不相同。它自己的-drawLayer:inContext:方法只會在主線程調用,但是CGContext并不等待每個繪制命令的結束。相反地,它會將命令加入隊列,當方法返回時,在后臺線程逐個執行真正的繪制。
根據蘋果的說法。這個特性在需要頻繁重繪的視圖上效果最好(比如我們的繪圖應用,或者諸如UITableViewCell之類的),對那些只繪制一次或很少重繪的圖層內容來說沒什么太大的幫助。
以上是“ios中如何可以減少不必要的繪制”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注創新互聯行業資訊頻道!
網站欄目:ios中如何可以減少不必要的繪制
分享URL:http://www.js-pz168.com/article18/jipogp.html
成都網站建設公司_創新互聯,為您提供網站策劃、動態網站、營銷型網站建設、自適應網站、移動網站建設、標簽優化
聲明:本網站發布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創新互聯